IT250 안드로이드 스튜디오 Split 버튼이 보이지 않을 때 해결 방법 안드로이드 스튜디오를 처음 설치하고 나서 사용하려는데 Split 버튼이 보이지 않아 어리둥절했다. 내가 말하는 Split 버튼이란 아래와 같은 아이콘이다.안드로이드 스튜디오를 사용할 때 화면 보기 방식을 전환시킬 수 있는 기능인데, 이게 꽤 유용하다. 상황에 맞춰서 적절한 보기 방식을 선택하면 된다. - Code view : 코드만 보여줌- Split : 코드와 디자인을 동시에 보여줌- Design : 디자인만 보여줌그런데 위와 같은 아이콘이 보이지 않을 때가 있다. 인터넷에 해결 방법을 검색해 봤지만 내가 찾는 것들과는 거리가 멀어 보였다. 그럴 때 사용할 수 있는 방법 중 하나를 찾았다. 먼저 상단 우측에 있는 톱니바퀴 모양 버튼(Settings)을 누른다. 그리고 Switch to Classic U.. 2024. 11. 4. 안드로이드 스튜디오 프로젝트 생성 및 앱 빌드 기초 안드로이드 스튜디오를 처음 사용하는 사람을 위해서 작성한 글이다. 프로젝트 생성 및 앱 빌드에 관한 내용을 다루고 있으며 처음 사용하는 사람도 쉽게 따라 할 수 있도록 글을 작성했다.안드로이드 스튜디오에서 프로젝트 템플릿은 특정 유형의 앱에 대한 청사진을 제공한다. 템플릿은 프로젝트 구조와 안드로이드 스튜디오가 프로젝트를 빌드하는 데 필요한 파일을 생성한다. 선택한 템플릿에 따라 시작 코드를 제공하여 더 빠르게 진행할 수 있다. 다양한 유형의 장치와 다양한 유형의 앱에 대한 템플릿이 있다. 가장 기본적인 앱을 빌드하기 위해서 휴대폰 및 태블릿 탭을 클릭한다. Empty Activity 템플릿을 선택하고 Next 버튼을 누른다.프로젝트 템플릿을 선택했다면 프로젝트 설정 값을 선택할 차례다. 설정 가능한 프.. 2024. 11. 3. 코틀린(Kotlin) 함수 인수 사용법(기본값 인수, 이름이 지정된 인수) 1. 이름이 지정된 인수위와 같은 함수 선언문에서 첫 번째 매개변수, 두 번째 매개변수에 인수를 입력할 때 각각의 인수가 어떤 매개변수에 할당될 값인지 입력할 필요가 없었다. 하지만 개발자가 원한다면 인수가 어떤 매개변수에 할당될지 정할 수 있다. 함수를 호출할 때 매개변수 이름을 포함한다면 이름이 지정된 인수라고 한다.안녕하세요.30살 김철수님.위와 같은 문장을 출력하는 코드를 작성했다. kotlin이라는 함수에 두 개의 매개변수 name과 age가 존재한다. main 함수에서 kotlin 함수의 인수로 김철수, 30을 차례대로 입력했다. kotlin이라는 함수에 매개변수 목록이 name, age 순서대로 작성되었기 때문에 위와 같이 입력해도 name에 String 데이터 김철수가 할당되고, age에는.. 2024. 10. 28. 코틀린(Kotlin) 함수 매개변수 추가하기 1. 하나의 매개변수를 갖는 함수코틀린 함수 선언문 구조는 위와 같다. 함수는 반환 값을 정할 수도 있고 매개변수를 설정하여 입력받을 값을 정할 수도 있다. 위 구조에서 parameters에 해당하는 값이 매개변수다. 이제 매개변수와 인수라는 단어를 사용할 것인데 그 뜻에는 엄연히 차이가 있으므로 정확히 구분하여 사용하도록 하자. - 매개변수 : 함수가 액세스 할 수 있는 변수- 인수 : 사용자가 실제로 전달하는 값위 코드의 분석 내용은 다음과 같다. kotlin이라는 함수 안에 name이라는 이름을 가진 String 데이터 유형의 매개변수를 정했다. 그리고 return 값으로 count1, count2 변수와 name 매개변수를 더한 값을 정했다. 그리고 main 함수에서는 "김철수"라는 인수를 kot.. 2024. 10. 27. 코틀린(Kotlin) 함수 값 반환하는 방법 1. Unit 반환 코틀린에서 함수 선언문의 구조는 위와 같다. return type은 함수의 반환 유형을 뜻한다. 코틀린에서 함수의 반환 유형을 별도로 지정하지 않은 경우에는 기본적으로 Unit을 반환한다. Unit은 함수가 값을 반환하지 않는 것을 의미한다. Java 및 C의 void, 파이썬의 None과 동일한 경우다.위 2가지 경우 kotlin이라는 함수가 모두 Unit을 반환한다. Unit 이외에 다른 반환 값이 없을 때는 함수 내부에 return 문이 필요 없다.2. String 반환깡타의 컴맹인생위와 같은 String을 반환하는 함수를 만들어보자. String을 반환하기 위해서는 함수에는 반드시 return 문이 포함되어야 한다.만일 반환 유형이 String인데 함수에 return 문이 없는.. 2024. 10. 27. 코틀린(Kotlin) 주석 다는 방법 코딩할 때 개발자의 의도를 설명하기 위해 주석을 처리할 때가 많다. 코틀린도 다른 프로그래밍 언어와 마찬가지로 주석을 다는 방법이 있다.1. 한 줄 주석(//)슬래시 기호 두 개(//)는 코드 한 줄 주석을 달 때 사용한다. 일반적으로 슬래시 기호 두 개 다음에는 두 개의 공백을 추가해 주는 것이 일반적이다.주석을 다는 위치는 정해진 것이 없다. 해당 코드를 작성한 개발자의 스타일이다. 위 캡처 화면은 주석을 변수 선언문 이전에 작성해 놓은 예시다. 주석과 변수 선언문이 확실하게 구분이 된 모습이다. 하지만 코드가 길어질 수 있다.위 캡처 화면은 변수 선언문과 같은 줄에서 주석을 단 화면이다. 같은 줄에서 주석이 달렸기 때문에 코드가 위아래로 길어지진 않는다. 다만 주석을 찾는데 약간 시간이 걸릴 수도 .. 2024. 10. 27. 코틀린(Kotlin) 큰따옴표(") 출력하는 방법 코틀린에서 println은 어떤 문구를 출력할 때 사용하는 명령으로 유용하게 쓰인다. 이 명령어를 사용하다 보면 분명히 한 번쯤은 큰따옴표를 출력하는 방법에 대해 고민한 적이 있을 것이다. 아래와 같은 문구를 출력하려면 어떻게 해야 하는지 알아보도록 하자.안녕하세요. "깡타의 컴맹인생"입니다.이스케이프 문자https://kotlinlang.org/docs/basic-types.html#characters Basic types | Kotlin kotlinlang.org이스케이프 문자는 기존에 정해진 규칙에서 벗어난(escape) 문자를 만들 때 사용하는 문자다. 이스케이프 문자는 다른 프로그래밍 언어에도 존재한다. 코틀린에서 사용할 수 있는 이스케이프 문자가 궁금하다면 위 링크를 클릭하여 내용을 살펴보도록.. 2024. 10. 27. 코틀린(Kotlin) 변수 val, var 차이점 1. val 키워드 선언 변수고정 값이라고 생각하면 된다. 한 번 정의하면 이후에는 값을 변경할 수 없는 읽기 전용 변수다. 변수를 정의하고 난 이후에는 값을 읽거나 액세스만 할 수 있다. 수정할 수 없다.만약 val 키워드로 선언된 변수의 값을 변경하려고 한다면 위와 같은 에러 메시지가 나타난다.'val' cannot be reassigned.즉, val 키워드로 선언된 변수의 값은 다시 할당될 수 없다는 뜻이다. 변하는 값을 변수로 사용하고 싶다면 var 키워드로 변수를 선언해야 한다.2. var 키워드 선언 변수변하는 값이라고 생각하면 된다. 한 번 정의하고 난 이후에도 값을 변경할 수 있다.val 키워드를 활용하여 선언한 변수와는 다르게 출력 결과가 2라고 나타나는 것을 볼 수 있다. var 키워.. 2024. 10. 27. 코틀린(Kotlin) 변수를 활용한 출력문 작성 방법(println) 코틀린에서 println은 메시지를 출력하는 명령어다. 문자열뿐만 아니라 다양한 데이터 유형의 변수를 출력할 수 있다. 이번에는 문자열과 정수를 한꺼번에 출력해 보는 실습을 진행해보려고 한다.1 더하기 2는 3입니다.위와 같은 문장을 출력해보고 싶다고 가정하자. 해당 문장을 출력하는 가장 간단한 방법은 위 내용을 문자열로 입력하는 것이다. 위 문장 양쪽에 큰 따옴표만 붙이면 된다.코드를 위와 작성하고 실행하면 동일한 결과를 얻을 수 있다. 하지만 여기서 나아가 변수를 활용해서도 동일한 출력 결과를 얻을 수 있다.val 키워드를 활용하여 count, count2라는 변수를 선언한다. 각각 1, 2라는 정수 데이터가 할당된다. println 명령에서 변수의 데이터를 활용할 부분에는 $ 표시를 붙인다. 원한다.. 2024. 10. 27. 이전 1 2 3 4 5 ··· 28 다음 반응형